三国战纪单骑救主最终版是一款在原版三国战纪基础被网友hack出的游戏作品,该作品的一大亮点是打破了以往游戏的闯关打小怪后打boss的经典玩法,直接采取武将VS打法。游戏自带模拟器,无需设置点击即可玩。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
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破招技巧
以前不是说貂蝉要是第一个A是打空的,那么就算后面续出来的A打到人也没破招,比如:
1、A(打空,没打到任何东西)AAA(后面的全部打到BOSS身上)236A+236A+236A+236A(3+5+4+4+1=17hit,还是四招一式,没破招);
2、还有各个角色打出第一个A的时候,小兵挡住,后面的A就算打到也是没破招,比如拿赵云来说,A(小兵挡住)AAA+6AA+B8AA+B8AA+8A(3+2+2+2+1=10hit,照样是四招一式,没破招),郁闷啊!!!
上面两种情况都符合了破招的定义,但是就是不破招,后来大家都没办法解释这种现象,下面我用下面的方法来解决,我觉得破招还有下面几点才会符合:
1、第一个A要打到这个介质(介质包括人和动物,指活的有血量的东西,像桶、箱子,还有跑出来射箭和扔炸弹的兵不算,个人觉得那种是属于机关),后面续出的A打到另外一个介质这样才有破招。(像貂蝉那种虽然说是后面续出的A打到的,第一个A没有打到,但是第一个A的时候是打空的,就是没有打到我所说的介质的,所以不算破招)。 2、第一个A虽然有打到这个活的介质,但是小兵是挡着的,说明小兵没去血。就算后面的续出的A打到了,也是没有破招的。 3、第一个A虽然有打到这个活的介质,但是后面续出的A照样还是打在这个介质上,就是打的对象没有转移,所以第一招已经算在第一个挡着的A上了,后面续出的AAA不算一招,6AA算第二招,B8AA算第三招,第二次的B8AA算第四招,最后的8A算一式。还是4—1,没破招。
连技介绍
合作连技同样是依照四招一式的原则下发展出来的。
由于四招一式的计算是全由被击中的敌兵的角度来计算,只要是能够配合的招式,电脑都不管是否是单人还是多人合作的连招,甚至同样也能做到与单人连招中破四招一式的连击。
而在游戏的设计中,将各个角色的招式分做了几组,只要是同组的招式都能够自由的互接段数。
其实合作连击并不适合所有的角色,一般来说许多合作连击都是能打出高HITS数者帮助在低HITS数就能赚取高分的角色得分的一种手段。
也就是说许多的合作连击都只是单方面获益罢了,鲜少能双方都有利的,因此有些角色与其用合作连击还不如使用单人连击来得好。