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《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。街机三国志经典的街机动作过关游戏,游戏中自带模拟器,经本站测试过完全能运行。
游戏操作
游戏下载解压后运行“街机三国志全集.bat”文件,扫描游戏ROMS,点击对应的游戏名即可进入游戏。5投币,1开始。
出招表
张飞(KASSAR)
◎A+B(去血保命招)
◎抓住敌人 B,A(坐)
◎抓住敌人 ←或→B,A(反坐)
◎抓住敌人 ↓+A(喝血)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向前摔)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)←A(向后摔)
◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大坐)
◎↓↑+A (冲拳)
◎↓+B (突进)
马上出招
◎↑A,→(向前摔)
◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光)
◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马)
◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进)
◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招
◎B+↓+A(空擒)
赵云(SUBUTAI)
◎A+B(去血保命招)
◎抓住敌人 B,A(侧踢)
◎靠近敌人 AA↑A(向前摔)
◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)
◎↓↑+A (通天剑)
◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)
◎↓+B (突进)
◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)
马上出招
◎↑A,→(向前摔)
◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光)
◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马)
◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进)
◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (升龙裂破起)
游戏视频
游戏特色
1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
人物秘籍
张飞那个正确使法是与敌人很接近,但不能抓住敌人,从上开始绕左半圆,绕回到上,点拳,在键盘比较难实现。
赵云空擒,是前跳+下拳,必须对方也跳就能擒住了
黄忠这招只要迅速点拳就行
张辽关有把圣剑,在打赵家兄弟时的左上角
徐晃关有把日本刀,不一定是什么,随机的,在关底右上角
过了徐晃的吃肉关打天上的鹰会给肉
吕布关,一出来在最上面木栏左侧有最强之剑草稚
CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。
CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。
《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。
游戏背景
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国强域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。
2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台 。
发售版本
作品名称发售日期平台备注
三国志Ⅰ
1985.12
PC88
三国志
1988.10
PC
三国志Ⅱ
1989.12
PC88
Super三国志II
1991.09
SFC
三国志Ⅲ
1992.02
PC98
三国志
1992.09
GB
三国志Ⅳ
1994.02PC98
三国志Ⅳ加强版
1994.07
PC98
三国志英杰传
1995.02
PC98
三国志Ⅳ
1995.09
PS
三国志Ⅴ
1995.12
PC98
三国志孔明传
1996.04
PC 三国志Ⅵ1998.03PC 三国志曹操传1998.12PC 三国志Internet1999.04PC 三国志Ⅶ2000.02PC 三国志Ⅷ2001.06PC 三国志战记2002.02PS2 三国志Battlefield2002.08PC
三国志Ⅸ
2003.03PC 三国志IX威力加强版2003.03PC 三国志战记22003.06PS2 三国志Ⅹ2004.07PC 三国志X威力加强版2004.07PC 三国志112006.09PC光荣官方开始使用阿拉伯数字计数,而非罗马数字;但2007年2月于北美推出的PS2美版,仍使用罗马数字计数。三国志online2006.12PC日文版推出,于2009年在台湾游戏新干线台湾中文版三国志online三国志11威力加强版2007.01PC 三国志122012.4.20PC 三国志12威力加强版2013.9.26PC 三国志132016.1.27PC 三国志13威力加强版2016.1.27PC 三国志:军团2017.3.29手机光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台。