影子传说1绿色版改编自一部快节奏的忍者题材电影。在游戏中我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。
游戏特色
游戏总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素。DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题。游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱。主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多。问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下)。只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力。游戏的整体难度依然过低--在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生。关卡设计重复性高,缺乏变化。如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化。那么最后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了。好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对。游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感。大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉。
关卡详情
这是一款塔夫的游戏,因为一切都是在高速率下运行,但如果你足够眼明手快,只要稍加练习,还是很容易生存的。也许这种高速率的游戏节奏一开始很让人头疼,但这也正是本作真正超出其它游戏的精髓所在。游戏共有五关,每关所需的闯关时间也不长,就几分钟而已,不过每一关的战斗风格都很不一样。在第一关,你是从右往左攻,途间优雅地穿越丛林的树梢。第二关则要穿越一座城堡的护城河。再下一关,是一个直达城堡入口的垂直上升关卡。一旦潜入城堡,你还需穿过一些楼梯,才能真正找到公主并敲断她的镣铐,然后你便可以牵着她的小手,翻上城顶逃脱。“救出公主,只是短暂的胜利。因为公主很傻很天真,她很快就会再次被人绑走,这意味着你必须再一次重新开始游戏。除了画面的背景天气有所变化,其它再无任何区别.,游戏没有真正的尽头,会一遍有一遍地循环下去,直到主角的命死光。不过街机版在打通两通后,会有一段短暂的胜利奖励画面。”在80年代的游戏攻略上曾有这样一段描述。每周目需要救出公主三次,并打败三种不同boss。