激龟快打手游移植自经典红白机手游。国内的朋友应该在小霸王上玩过。该款对抗性很强。每个角色都有非常强的技能和独特的战斗风格。该款很容易玩。选择你自己的角色与敌人战斗。在小霸王上,两个用户可以对战。也可以用一个角色和电脑战斗,不断挑战其他角色。战斗性很强,人物设计很平衡。
激龟快打汉化版简介
忍者神龟的新篇章中,龟战士们不再局限于下水道系统,可以在地上和地下活动。纽约市发生了异星连珠的奇异事件,城市遭到神秘生物攻击。这是不是又和行动诡秘的有钱大老板马克思-温特斯有关呢?现在城市比以往任何时候都需要这些龟战士们,在绝大多数时间里,他们既要扮演英雄,又要团结合作如一家人。当达芬奇去进行一项特殊训练任务时,他的三个兄弟米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔变得茫然失措。面对城市和家庭受到的威胁,达芬奇要和禅师斯普林特一道恢复集体的团结和忍术的戒律,共同挽救危难中的纽约市。
激龟快打汉化版玩法
人机对战:用户可以选择与机器对战,也是七个人物中选择,除了自己还可以确定电脑对手。
用户VS用户:也是大家小时候经常玩的一个模式,每一个的七个角色都可以选择。
故事模式:用户只能在四个神龟中选择一位进行格斗,不断闯关,最后和大BOSS决斗,救出老师。
竞赛模式:竞赛模式下,每次出场四名角色,可以任意选择手游以及电脑,以淘汰赛的方式进行对战。
激龟快打汉化版特色
1、完美的将两款不同风格的格斗类型手游融合在了一起;
2、多种手游角色可供选择,不同的角色技能有不同的特色;
3、3D的手游显示效果让战斗起来更加的淋漓尽致;
4、不仅可以同人机对战,更是能够与用户之间进行联机对战。
激龟快打汉化版优势
达芬奇可以用他的意念力来穿越一些特定的障碍,比如说门或者是铁栅栏。想要使用此特技,走近物体并按 C,/,Caps 或者Enter。
多纳太罗的撑杆跳
多纳太罗可以使用他的长棍来穿越上下空间较小的障碍或是深渊。想要使用此特技,按C,/,Caps 或者 Enter 当多纳太罗站在地上的时候。
米开朗基罗的龟力直升机
当米开朗基罗在空中时,按住 C,/,Caps 或者 Enter 来使出龟力直升机。这可以让他飞行一小段时间。
拉斐尔的极限攀爬
利用他不可思议的力量和特殊的武器,拉斐尔可以爬上别的神龟不能爬的墙。靠近指定墙面, 按住 C,/,Caps 或者 Enter 和你需要的方向,就开始攀爬了。
激龟快打汉化版用户评论
一开始收到下载推送还觉得很新奇,还以为是个卡牌回合制,没想到是个即时动作类,觉得还挺好,可越玩越不对劲,日常任务出入太大了,我一个幼年悟空竟遇到了特兰克斯,界王神等等跨越了无数剧情的角色,还有特别多小悟空起个筋斗云飞来飞去很出画面感,动作打击就新奇了一会,就开始刷刷刷,自动放置类,剧情就随便看看。
日常。。。活跃。。。觉醒。。。哎。。。每天上线就是追捕,历练,博士什么的乱七八糟两个小时就过去了。。。第三天都懒得上线了。。。。毕竟是龙珠,还是给五星吧,虽然不知道明天我还会不会上线。。。。一想到日常活跃。。。无奈点开龙珠激战传说来养老。。。。。不过挺不错的不是回合制,估计很多人都退坑了,有时候都匹配不上组队。
有点失望,如果不改变手游的走向,而是氪金味十足,手游长不了,而且任务太繁琐,玩几天明显感觉没啥可玩性了,上线就是放置类组队任务,pk更是战力只要比你高就直接压制,龙珠的ip打造的不该是pk技术至上吗,建模很好,画面也很好,但是如果继续这样下去,火不了太久的,请参考明日之后的衰败,总之,期待那么久的手游,很失望。
对于目前测试而言,它的缺陷很多,我们公会的人也进行了很激烈的讨论,具体一些小细节就暂且省略,我们总结了几项大缺陷。
首先就以目前的手游布局以及整体的玩法而言,作为RPG游戏,他是中规中矩,勉强过关。
可它并不是RPG,而是MMORPG,不得不说这点做的很失败。
这款测试真正吸引我们的并不是因为他的玩法核心,而是“龙珠”这款IP,这是我们少年时的情怀,老实说这回测试的玩法核心与我们期待的“龙珠”似是而非。
你们的角色收集引荐了《火影忍者疾风传》,你们的的副本展开与刷怪方式极端老旧毫无新意,甚至从某种程度上来说我甚至怀疑它是一个数据比较大皮包套餐。
但我们必须承认,你们用了心,也很有诚意,不然我们肯定看一下就卸载,而不是会讨论并发表建议。
我们希望,数据简化,没必要一刀几万,数字手游罢了,没有丝毫用处,看的还眼花缭乱不好计算,影响手游尝试。
最好是五十级以下以百为上限,普通攻击几点,技能十几点这样,这样可以计算伤害,pvp时也会有更直观的感受。
像现在,打了半天都不知道怎么回事。
再就是打击感,这点也很致命,也几乎是目前每一个神秘侧MMORPG的致命点,就是一群人打boss,围上去不管三七二十一一顿技能怼上去,然后可劲a,我也看出了你们对这方面的改善,就是以副本组队的方式。
但目前看来依旧没什么卵用,所以经过我们的激烈讨论,我们总结出了一个可行的方案,就是技术上可能手游阻碍。
击飞(退)制!无论是boss也好,角色也好受到冲击技能与攻击都可以被击飞一定距离,比如现在那个突进技能加普通攻击就是一次重击可以被击飞等同距离或者更远之类的,这样也可以增加手游的技巧性,丰富玩法。
至于飞行…这也是个技术难关,多多加油,飞行战斗的具体操作模式我觉得可以参考(cs龙珠)我觉得他们在这一块的处理非常棒。
还有就是那个角色收集这一块,个人觉得把,临摹虽然爽,但是并不是适合《最强之战》因为《疾风传》是正经的RPG,但《最强之战》是MMORPG,两者就跟漫画跟动画一样,根本不是一个技术层面,用那个感觉很跌份,有种牛春不对马嘴的感觉。
这作为一款完全不同于之前风格的忍者神龟类型的手游,抛开了以往的闯关打BOSS模式,改成了街头霸王式的格斗手游,深受用户喜爱,是fc格斗手游中的经典。在原先打斗的基础上,加入了不少的语音,除了原先的神龟四个兄弟之外,还有另外三名角色可以选择格斗,分别是霍华德、卡西以及斯雷德。
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