原神中的那维莱特是一位集强度、人设和剧情都拉满的主C,可尽管如此,却有人称其为失败的角色,不少玩家对此举满怀疑惑,因而今天小编来为大家公布具体的原因,对之好奇的小伙伴一起来看看吧。
原神为什么说那维莱特是失败的角色
一、预输入取消前摇
1、原神作为半个动作游戏,通过技能衔接、切人、穿插闪避等手段取消后摇,进而使动作更为连贯,打击感和操作感更强是很合理且广泛应用的内容,但取消前摇并不是一种好的设计(有点像BUG)。
2、通过取消前摇,那维莱特的三水滴重击前摇被大幅缩短。如此一来,那维莱特低命的强度便无法反制了。
二、不合理的转圈圈
1、以英雄联盟中兰博的Q技能为例,释放时可以通过点击鼠标来调整位置,所以并无非议。
2、反观原神,原神中的转圈圈是一个连续的过程,并且完成该操作的方式是拖动鼠标,并非点击鼠标,因而那维莱特很轻松就可以完成AOE扫射。
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