虽然青龙关羽是乱世数二数三使用率高的New人物不过据不完全统计超过50%的情况使用该角色的 仅仅是因为游戏进行中乱入的默认初始角色就是他。 不知是否自愿选择他的乱入者的神情来看他们可能更加注重参与享受一下乱世这个Game 带来的快感。可是他们确不知情的是,他们可能选择了一个 该游戏最悲剧的角色之一。感兴趣的快来看看吧!
悲剧的青龙关羽
青龙关羽的设定就是注定要伴随着要与悲剧一起相伴的。
悲剧的得气能力:<连段每逢6的倍数加气,貌似 只有一种兵能让他加三次气>杂兵一多 基本不用考虑能赚到6连以上的得气了,基本没有指望。
悲剧的得分能力:不算得分能力加成的武神模式,青龙关羽的17连段37.85W 18连段49.35W 19连段64.85W 20连段91W多 最高的普通连段21 也只有 110W 不到。 外加青龙关羽的高段数连段抗干扰能力赚分可谓是 第一苦手。 再加之 2W+1000*N(N<=39)的 曝气连段设定 使得雪上加霜,悲之又悲。
悲剧的连段方式:要想要高段数的青龙关羽只有一条出路就是 236A*5,而此招式 恰恰是收招背向破绽最大的,也就是说 要想打分和做段 青龙关羽需要祈祷落地平安无事(阿弥陀佛。。。)还有要祈祷小兵最好不要互相援护防御,否则连段数被终止的可能性大于95%。。ORZ。。。。
悲剧的基础攻击:虽然关二哥的 基础四段(AAAA)攻击力 威力客观 算得上是S级别的 不过问题也不少,明显的一点是 等级高了 整体的一套基础攻击攻速却是慢了 下来,而且只有LV0-4的 基础攻击比较有柔韧性 用方向摇杆 左右移动可以消除僵直。等级了 高了之后 第三第四下的 攻速变慢 尤为明显,如果多兵情况下 是有很高的 被反击风险。 第四段攻击不得不提 命中判定 不像第二第三段的那么大 会一下子急剧变小 甚至不如第一段攻击,如果不分清场合使用会非常危险。 关哥的第四段攻击 个人感觉是全角色最弱(不算爆气状态)
招式分析
基础攻击AAAA四段【出招速度A】 :威力A-S,攻速B(LV0-4为S,LV5-9:A LV10以上:B) 四段基础攻里第二、第三段最好用,范围越来越大配合点杀循环很好用来清理杂兵,只是没有分没有气可赚,AA AA AA AA 是最保险的做法了,第四段基础攻击多兵慎用,高等级后站位稍远会有高风险。有点么爆气状态下的 段数(4Hits)和威力相当可观。
青龙关羽的招式技能
236A【出招速度:S 威力:C 攻速:SS 实用性:S]
青龙关羽的灵魂技能与消招灵魂技能,除了必杀和超必杀释放之后无法消除其他所有状态均可用此招式立即取消(无论命中与否)。有这非常强大的命中判定正面 上下线 范围都比较大,甚至还有贴身的背面,用来投机一搏用很少有吃亏(不是鼓励这样做),出招速度奇快,可以用此招对特定Boss做追低连段。缺憾:此招抗干扰能力极差如果敌人援护防御则收效甚微;收招落地风险极大,小心屁屁。实用性给了S 只是因为相对其他招式S非他莫属了。
特殊:空中可以释放,可以破防(格挡无效)
6A:【出招速度:B 威力:A 攻速:\、S(爆气限定)实用性:C 】
动作类似基础攻击的第四段,威力虽然比较大不过只有1Hit,爆气状态下可以有4Hits。收招僵直也是很大除非用236A消招(不过又是一次冒险) 打兵基本不用这个招式,唯一常用的也只有爆气的时候连段效率和容易程度能够提升。
特殊:第二下可以破防(爆气限定)
46A:【出招速度:A 威力:B 攻速(S) 实用性:B】
动作类似32系列的关哥某个必杀(无属性) 打满可以有4Hits ,威力比飞龙在天大,连段上面如果出了这一招基本只能再接飞龙在天。攻击范围也比较可观 不过这个招式看似安全好用 却有着很大的风险因素,导致这个风险因素存在的关键还是 多兵情况下,46A 有时候会很神奇的打出了Hits数,但是敌人却没有丝毫的僵直照样K你(多见于46A的背向命中情况以及将近 收招是的最后两下段数情况下)。所以一般的安全做法是将敌人打飞在空中使用。否则这个积累招式会不断的给你带来恐惧感。
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