电竞教父这款游戏中有战斗特性和养成特性可以选择,选择好的战斗特性可以让选手在战斗中有更亮眼的表现,选择好的养成特性可以让角色养成更加轻松。
特性强度排行榜
一、战斗特性
S级(一):
此类为百搭泛用S级战斗特性,适合任何阵容,推荐萌新无脑选择的特性。
1. 半部秘籍:检索+减费,神特性,适合0费/1费少的英雄/选手卡,给那个位置的选手建议拿2费+的优质选手卡。推荐位置:上单最佳,其次打野。
2. 节能主义:无脑选。推荐位置:辅助外位置皆可(因为辅助有更佳的选择),更推荐打野/中单。
3. 灵感乍现:神技,牌洗下去再抽上来依然减费(已削弱),但是自身依然是神技。仅辅助可选。在削弱配合阻塞之类重抽的收益同时,CD减到25秒,感觉更加逆天了。
4. 临危不乱:大制衡,一个卡组打别人半个卡组,也是仅辅助可选,和灵感乍现二选一。
5. 先发制人:第一波强势展开,可以做更多事或留多费进下一次操作阶段,因为下路杀人性价比更高(一次杀2个)。推荐位置:优先下路,其次打野。
6. 指挥:拿捏好魔龙时间可以做太多事(甚至一波),推荐中路/打野。
总结:上路半部秘籍,打野/中单节能主义+指挥,AD先发制人,辅助灵感乍现/临危不乱二选一。
S级(二):
能发挥出比(一)类更高上限的特性,但是会限制英雄和战术的选择面,想体验所有百花齐放的流派的话慎选。
1. 孤岛:前50回合不给牌,滤抽神卡。缺点在于这一路只能前期混。需要前期起节奏,或需要从开始慢慢养成的英雄就都不能玩了。推荐位置:上路/中路。上路可C的英雄更少,而中路容易被抓选大肉混子更稳。而且上路可以选择监视神技来辐射其他路,作用不比中路小。
2. 请神上身:对一些英雄的收益提升巨大无比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。缺点是结束操作阶段弃牌,这使得战术层面上会比较受限。尤其是最高难度下,合理留费过,来保证最佳的回合行动是非常重要的策略。而这个特性会极大影响这些战术层面的策略的进行,但是对英雄的提升幅度通常足以弥补。所以孰优孰劣就看个人的选择了。
3. 佛系青年:英雄选择面比请神上身更窄,副作用更大。但是对于特定的一些英雄提升还是很不错的。可以一次操作阶段少用牌,多次进操作阶段来打。
4. 暴力倾向:对于主打快攻类思路的英雄很不错的特性,但是不够灵活。万一对面有很强的反进攻英雄,或者一些英雄被ban,表现会尴尬。
A级:
虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。
1. 话痨:抽牌特性,还不错。
2. 滚球:打野或者下路更适合一点。经常杀人的阵容可以带的特性,但是杀不到人会尴尬,但是通常不会杀不到。
3. 表演型人格:必须围绕这个特性来构筑阵容才能有发挥,例如阻塞者和选手卡个人秀来找牌,英雄选择面窄一些。低费卡多又随时能用的英雄适合(尤其是电母)。
4. 冲锋号角:S级减费特性的下位替代,不如上面几个稳定和高收益,但是毕竟是减费,还算可用。
5. 模仿大师:主要用来模仿肾上腺素/足智多谋/头脑明晰这类一次性卡。但是选手卡的选取比较看脸。
6. 快节奏:每赢2次资源团给一个无副作用肾上腺素,能打出效果的时机偏慢了,不过回费特性也OK。
7. 成长型AI:必须卡牌在战场上攻击命中才会叠层数。只有冈、艾尼迪这种英雄才适合这个特性,绝大多数英雄都没什么用。
8. 尖兵:速攻推塔流派很不错的特性(如伊莱米这类英雄)。
9. 看门犬(下路):下路的看门犬收益期望还行,因为下路通常是双人头性价比高。
10. 战士英魂:仅适合法兰克/库拜这种血牛英雄。
剩余的特性要么收益中规中矩、要么方差较大、要么较吃版本、要么根本没用,就不再过多赘述了。
二、养成特性
SS级:
相比其他特性严重超模。
1. 起床气:选手摆在最左侧的训练效果翻倍。注意哪怕你摆一个2x3的超大训练课程也翻倍。同时这个翻倍的系数的独立乘算的,是在你吃满所有加成(如陪练、阅读)等之后,再在最终经验上乘算。所以这个特性提供的经验远远远远高于其他特性,有这个特性会平均比其他选手高30-50属性都不稀奇。
S级:
选手的能力经验来源大约是日常训练45%,比赛45%,强化训练5%,其他5%。基本只需要考虑加日常训练和比赛经验的特性。
1. 懒癌:不给他用强化特训就行,没关系的,收益很高。
2. 实践派:没有熟练度加成,但可以强化训练的懒癌。
3. 老队长:不仅替补,主队队员也很适合,全队6%收益太大了。
4. 潜心修炼:给最不容易拿MVP的位置即可(通常是打野),很不错。
A级:
虽然没有S级强势,但是也可堪一用的特性。
1. 服务生:仅适合替补队员,日常训练摆一排陪练。SS级陪练是50%加成,相当于全属性25%,约等于4个老队长,替补最好有一个该特性。当然前提是你能抽到这些日常训练(废话)。
2. 美妙的开局:季后赛时无效,所以不如上边的。
3. 好学生:不亏。
4. 享受欢呼:给最容易拿到MVP的选手带,理论上限高。实际上给下路辅助很容易抢MVP,AD辅助都有较高概率拿MVP。可以给中路,然后基本围绕中路能C的英雄打(艾尼迪/法兰克/努尔斯等)。
5. 偶像光环:取决于你打的难度,粉丝涨粉数慢的高难度下,作用有限,不考虑拿。最低难度的涨粉数,到后期的话收益还是很可观的。
剩余的特性就不推荐了。
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